Десктоп Windows Longhorn будет трехмерным
03.08.2004 / 10:36
365
0
0
Все новости
Новая версия Windows, окончательный релиз которой должен быть представлен в 2006 году, будет включать в себя новую версию графической подсистемы - Windows Graphics Foundation.
Новая версия Windows, окончательный релиз которой должен быть представлен в 2006 году, будет включать в себя новую версию графической подсистемы - Windows Graphics Foundation.
Windows Graphics Foundation является дальнейшим развитием технологий DirectX в плане трехмерной графики, и будет применяться не только при разработке игр для платформы Windows, но и при разработке графического интерфейса пользователя. Avalon, графический интерфейс, которым снабжены текущие пре-релизы Longhorn, уже использует трехмерные ускорители видеокарт, но Windows Graphics Foundation пойдет еще дальше. Прежде всего, предполагается «стереть грань» между вершинными и пиксельными шейдерами. Вместо этого Microsoft предлагает новую технологию, названную Common Shader Core (общее ядро шейдеров).
Представители Microsoft заявляют, что новые графические технологии будут внедряться в Windows поэтапно, причем первый набор новых функций войдет в состав Windows Graphics Foundation 1.0, который будет поставляться вместе с окончательным релизом Longhorn.
Источник: www.eweek.com
[PIC ID="616"]
0
0
Оставить комментарий
Ваш комментарий отправлен на модерацию и будет опубликован после проверки
К сожалению, добавление комментариев доступно только после авторизации на сайте
Всего 0 комментариев
Добавить комментарий



